您的当前位置:首页 > 综合 > 《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面 正文
时间:2025-08-23 20:22:59 来源:网络整理 编辑:综合
谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让
谈及团队“同步创作”的光影两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的号远很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是征队纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。结局纠结局面”
这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,设计实力当时真的光影让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。号远
“我很喜欢游戏里没有对话的征队设定,”布罗什说,结局纠结局面“这留下了很大的设计实力解读空间,人们可以把自己的光影想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。号远
“而且这也是征队游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,结局纠结局面里面掺杂着太多层的设计实力好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”
至于结局全程无对话的设计,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,搞不好就彻底砸了。还好结果不错,我很庆幸。
“我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的场景之一,却只有两句台词。用最少的对话传递最丰富的信息,虽然难度更高,但做好了会更有成就感。”
布罗什还透露,有两个结局场景在最终版里被删掉了。其中一个场景里,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。在对话里,让角色各说各话能表现争执,因为现实中的争吵往往就是这样。但对《光与影》来说,这种设计行不通。
“我当时觉得这主意超棒,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成,相信我’。结果做完动作捕捉后才发现,简直糟透了,真的很烂。”
玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。录制时他们先用了新版剧本,但效果不好,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,所以还行。结果试了旧版剧本,效果好太多了,简直天差地别。”
“真的很庆幸他们愿意临时学台词,我觉得是他们救了这个结局。”
七月半3:灵触第七感2025-08-23 19:56
“中国好人”陈艳:耐心去爱 静等花开2025-08-23 19:54
刘良翠:微光可成炬 矢志献青春2025-08-23 19:39
美团:骑手卖惨视频多为剧本|破谣局2025-08-23 19:26
写作方法:百里挑一选材2025-08-23 19:21
具惠善回应安宰贤屡次提及离婚梗 称其很懦弱2025-08-23 18:20
速卖通:启用首个全自动物流园区,国内段提速6小时2025-08-23 18:16
智造+智驾 AI赋能汽车全产业链 安全仍是“黄金”标准2025-08-23 18:15
俄外长:目前普京与泽连斯基没有会晤计划2025-08-23 17:58
速卖通:启用首个全自动物流园区,国内段提速6小时2025-08-23 17:39
泥泞的路才能留下脚印2025-08-23 20:06
《怪物猎人:荒野》德田致信玩家 承诺将持续优化性能2025-08-23 20:06
未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行2025-08-23 20:02
六年级叙事作文:失败是胜利的准备2025-08-23 19:32
李宁集团联席CEO钱炜坦言线下客流下滑:持续推动线下渠道结构优化2025-08-23 19:11
2020年小学四年级下册四则运算500题汇总2025-08-23 19:07
2020年五年级下册分数的意义和性质知识点总结汇总2025-08-23 19:07
小升初英语作文:School information2025-08-23 18:30
2021中国新疆伊犁天马国际旅游节即将启幕2025-08-23 18:19
河南洛阳街头摊贩出售假鸡蛋 用树脂等制成2025-08-23 17:42